前々からなんとなく感じてたことの言語化。考えが変わったらその時改めて書き直す。
①次の脅威に繋げ辛い
イゼット独創力で勝ち筋になり得るカードは基本的に≪不屈の独創力≫≪鏡割りの寓話≫≪ミレックス≫の3種類しかない。ここで、独創力をX=1で打っているなら戦場にトークン類がないことが多い。つまり、アトラクサで手札に加わった≪不屈の独創力≫は有効札でない可能性が高い。次点で脅威となり得る≪鏡割りの寓話≫だが、アド損していいなら除去2回でどうとでもなる。≪ミレックス≫は後続の脅威というにはあまりにも貧弱。というように、アトラクサを出したターンの返しで除去された場合、脅威を再展開するためには最低でも2ターン必要。
②除去耐性がない
ヴァルはそもそも対処できないことが多い。タイタンはサイ+盾カウンターを選べば残機3つを確保できる。対してアトラクサは護法も盾も横展開もない。10枚ルックで何かしら加わったとしても打てて所詮2マナ要求、払われて終わりである。ウィルをくれ。
以上の理由からイゼット独創力のアトラクサはやっぱり弱そう。