今回のコンセプト
「孤高の聖域」「薄暮軍団の決闘者」でフリーズと強化とドローなどなど
デッキリスト
コンセプト説明
今回はデッキ全体でフリーズ、カウンター、増殖の3つのシナジーを作っている。主役という主役はいないので、意識して作った組み合わせを紹介していく。
薄暮軍団の決闘者(創意の神童)+孤高の聖域
「孤高の聖域」は相手のクリーチャーをタップしつつ自分のクリーチャーにカウンターを乗せられる。そこで、「薄暮軍団の決闘者」や「創意の神童」でカウンターをドローに繋げたいと考えた。フリーズだけでは手札を消費して相手のテンポロスを生むだけなのでジリ貧になってしまうが、ドローを誘発させることで自分の手札を尽きないようにしている。
忠義の徳目+薄暮軍団の決闘者(創意の神童)
決闘者の場合は、毎ターンカウンターを乗せるので、ターン終了時に勝手にドローできるようになる。神童ではカウンターを乗せるタイミングと取り除くタイミングが一致していないのでもどかしさはある。しかし、誘発だけでドローを回せる点や決闘者と違いドローしないことを選択できる点は強力である。
増殖+各種カウンター
増殖+カウンターのコンボ。一番好きなのは麻痺カウンターで、決まれば相手のクリーチャーをタップ状態に維持できる。麻痺カウンター以外にもプレインズウォーカー、1/1カウンターがある。増殖で増やした場合にも決闘者のドローが誘発するので、相手ターンの「実験的占い」を2ドロー以上にするという使い方ができる。また、放浪皇のマイナス2能力を連打できるようにすることで単体除去の少なさを補っていた。
孤高の聖域+ヒルダの冬の王冠
1マナで相手の攻撃をしのぎながら自分のクリーチャーを強化できる。どちらも想像以上に単体性能が優秀だった。
意識的に取り入れた組み合わせはこれくらい。デッキ内のほとんどのカードが何らかのシナジーを作りえるので、使いながらシナジーを考えるのが楽しいデッキになっている。ちなみに強いて言うなら主役は「薄暮軍団の決闘者」と「孤高の聖域」。
デッキの感想
強いしシナジーが多いので常にコンボデッキとして戦える。
最初は「薄暮軍団の決闘者」と「孤高の聖域」を中心として、麻痺カウンターと1/1カウンターの増殖をコンセプトとしたデッキだった。しかし毎ターンクリーチャーを出されるだけで息切れして負ける試合が多かった。そこで、一対一交換以上の仕事ができて増殖とシナジーのあるプレインズウォーカーを多く採用することにした。
2ターン目決闘者、3ターン目聖域、4ターン目冬の王冠というのが理想ムーブ。安定したドローシステムを構築しつつ警戒持ちのクリーチャーを強化できるので盤面と手札の両方で圧倒することができる。
ヒルダ本体は強くはあるがかなり限定的だと感じた。手札が潤沢にある場合、マナを余らせないようにカードをプレイした方が強いため、ドローが安定するこのデッキでは扱いが難しい。タップする手段も少ないため誘発回数も少なく、これで勝てた試合はほとんどなかった。
一方で冬の王冠の方は大活躍だった。3マナ+生け贄で起動する能力が他のタッパーと比べて強いところだと感じた。普通のタッパーでは相手の横並びにできることが少なく、タップした時の誘発も発動させ辛いので攻められている時に弱く感じることが多い。しかし、冬の王冠は横並びされて攻撃されている時に大量のドローに変換できるので、全体除去など代わりの解決策を用意することができる。しかもタップを必要とせずインスタントで起動できるので相手クリーチャー1体を足止めしながらドローができる。
プレインズウォーカーかつ全体除去という理由で採用した放浪者は、自分のクリーチャーを1体残せるという点が他の全除去に比べてこのデッキに合っていた。相手のクリーチャーが一体であればヒルダの冬の王冠で簡単に止めることができ、こちらは少数のクリーチャーを育てるので一体残せるだけで大きな価値がある。
あとがき
今回のデッキは強さとコンボを両立させられているので割とお気に入り。そもそもフリーズっていうコンセプトが好きなのもある。
どうでもいい悩みと言えばどうでもいいお悩みを話させてもらいます。いつもみたいなワンショットとか無限とかの盤面が派手に動くデッキだとコンボの場面を切り抜いて実際の動きの紹介に使えるんですけど、今回みたいに堅実にリソース差をつけていくデッキってどう切り抜けばいいんですかね。映えないデッキは難しい。というどうでもいい投稿者の悩みでした。
次回のデッキは全く考えついておりません!いつになるのかも併せて乞うご期待!